<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>祲川's Blog</title>
    <link>https://jin4.xyz/</link>
    <description>祲川的个人自留地，记录虚幻引擎 C++ 实践、游戏架构与踩坑心得。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Fri, 04 Sep 2026 22:00:00 +0800</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://jin4.xyz/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>

    <item>
      <title>虚幻引擎 5 开发踩坑实录</title>
      <link>https://jin4.xyz/#/post/26-9-4-pitfalls</link>
      <guid>https://jin4.xyz/#/post/26-9-4-pitfalls</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 +0800</pubDate>
      <description>全面复盘开发 UE5.8 C++ 坦克 Demo 遇到的全部暗坑：UBA 740 权限与 MSVC 切回、反射宏与热重载链接机制、FBX 黑材质排查、双面材质背面剔除、虚幻度量单位（1uu=1cm）以及模型未分件导致的炮塔锁死问题。</description>
    </item>

    <item>
      <title>虚幻引擎 5 C++ 架构与代码深度优化实战</title>
      <link>https://jin4.xyz/#/post/26-9-4-optimizations</link>
      <guid>https://jin4.xyz/#/post/26-9-4-optimizations</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 15:30:00 +0800</pubDate>
      <description>基于官方 unreal-engine-skills 标准对现有坦克代码进行全面重构：消除硬编码魔法数字、添加 UPROPERTY 元数据与范围约束（ClampMin/Max/Units）、引入 ensureMsgf 防御性断言与独立日志分类 LogTank、完善常量正确性与内联访问器。</description>
    </item>

    <item>
      <title>虚幻引擎 5 核心机制与架构精粹</title>
      <link>https://jin4.xyz/#/post/26-9-4-essentials</link>
      <guid>https://jin4.xyz/#/post/26-9-4-essentials</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 18:00:00 +0800</pubDate>
      <description>深入剖析 C++ 底层实现机理：SpringArm 弹簧臂如何锁定第三人称相机、WASD 轴映射与差速掉头微积分位移计算、履带动态材质实例（MID）与 UV 贴图流动原理，并给出新手必学的 UE 架构知识树。</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
